Веселые торговые центры

Я занимался внешним видом и визуализацией торгового центра в Хоргосе. Центр пугает с самой первой минуты, если посмотреть на него – это длинная не высокая колбаса на несколько сотен метров в длину и сидящая на рельефе с перепадом отметок на пять метров.

Вот с этой колбаской я имел дело, придумать что-нибудь было очень сложно.

У объекта было два заказчика: главный архитектор со стороны Казахстана и китайский инвестор с другой. Архитектор изначально попросил что-нибудь в национальном стиле и дёшево. Ну я и бабахнул.

Самый приличный вариант, мне нравится получившийся ритм. Результат получился голландским, не казахским.

Порисовал я порисовал, Ну и в итоге выдал:


Идея получилась интересная, для такой сосиски орнаментная обертка из перфорированных панелей растворяла объект, а входные группы давали акцент. Заказчики решили, что больше национальный стиль не нужен, требуют новый вариант в стиль “хайтек”.

Сам хайтек по определению — использование современных материалов для штампа High Technology — т.е. дорого. Китайские инвесторы хотят дёшево. Родился эскиз:

И тут китайская сторона говорит, что панели для них — дорого, максимум, на который они готовы потратиться — штукатурка и окраска. К тому же им нужны окна вдоль всего фасада в каждый бутик. Вычитал в СНиПе: наличие окна снимает требование устраивать дополнительную вентиляцию в бутики.

Ну окей, сейчас работаю над этим…

Кладбище работ

Сквозь человека проходит много новых идей, набросков, сюжетов, которые никогда не оказываются реализованными. Реально, очень много. У меня есть сотни рисунков, которые я забросил, десятки историй, которым место на кладбище. Так почему бы не сделать своим работам хорошее погребение?


Дата создания, имя работы, имя автора — и вот могильная плита уже готова. Можно повеселиться и добавить элемент креатива, работа размещается с могилками других работ, можно посмотреть своих соседей. Можно отправить плату за упокоение души, красивую могилку.

Ну и на конец — все любят лайки. А могилки любят цветы! Каждой работе можно оставить букет цветов и завалить её всю.

Money trace

Идея создать портал для доната с отслеживанием того, куда пошли деньги для человека.

Мы имеем портрет человека, личность и характеристики. Он ведёт отчёт того, что ест, что покупает, люди оплачивают ему предметы. Веселье заключается в том, что деньги каждого пожертвовавшего человека распределяются между реальными предметами и именуются. Текст сложный, так что вот пример:


Пример того, как это выглядит.

Меня ховут Мистер Зю, я художник стример, рисую на публику, общаюсь со зрителями. Я рассказываю о том, как мне нужны определенные вещи и составляю смету на закупки. Несколько зрителей жертвуют мне сумму на баланс: малый, малый, средний, большой. Я выбираю на что потратить баланс из того, что мне подарили на расходы. Я покупаю ручку, футболку, книгу. Ручка стоит малый баланс, футболка большой, а книга чуть больше среднего. В итоге баланс зрителя 1 пошёл на ручку и теперь я могу объявить всем, что это ручка куплена зрителем 1, футболка зрителем 2, а книга зрителем 3 и 4.

Пользователь имеет возможность пожертвовать только на определенный предмет, а может выбрать автоматическое распределение.

SuperMetaDoor


Интересная идея для двери пришла ко мне после просмотра гифки про метаматериалы. Там изображалась дверная ручка из пластика, которая не имела дополнительных подвижных деталей, являлась цельным куском пластика. Звучит не реально, но принцип довольно прост. Пластик выполнен в кристаллической форме с пространственным каркасом. Используя различную сетку возможно задавать какой-то части пластика большую маневренность, а другой повышенную прочность.
Так вот! А что если сделать по такому принципу саму дверь? Надавливаешь по ней или даже идёшь в неё и она открывается под давлением человека, а после бесшовно принимает первостепенную форму.
Далее я увидел видеозапись о программируемом материале, который под давлением сжимался и переставлял палочки. Но с тем же успехом можно использовать лишь свойство сжатия и разжимания предмета до первоначальной формы.

Представляя раздвижные двери думаешь о движении щита по рельсам или на шарнирах вдоль желоба, но что если будет сжиматься сама дверь?

И так есть две реализации:
Вариант с раскрытием
Вариант сжимаемой двери

Сжимаемая дверь представляется жестко закреплённым с одной стороны проема телом из пластика, которое открывается под воздействием нагрузки

Раскрываемая дверь сворачивается или отодвигается в сторону под воздействием проходящего человека, а затем собирается обратно. Как это сделать я пока без понятия.

EE: Equip Expert


This game idea is about idle RPG, or RPG with a Little amount of interaction, where you can use equipment to confront enemies and complete some tasks. Gameplay based on combinations of armor, clothes or artifacts, that will give you success. A one piece of armor will give addition to Defence, vitality or strength, but in complete set it will add bonuses to speed, critical dodge, damage, or resistance to nature element.

The game includes levels with combination of difficulties, that have two or three ways to solve. Example: lava pool, hostile enemy that shots, he shots poison darts. To complete level, you have to equip something, that could protect you from fire, projectiles and poison. It could be potion for resist to fire, shield from projectiles and skin, that will provide poison resist. Yay. If you wear something other, you will never complete pool, or will die from toxic disease.

2016/2

После окончания учёбы в планах ещё не было идти на работу, я рассчитывал порисовать годик, улучшить свои навыки рисования, поучить программирование. Я изучал Unreal Engine, рисовал картиночки.

Но работа нашла меня раньше.

Требовалось знание 3dsMax — мне ненавистного раньше. Но вот незадача, я умею моделировать, работал в разных программках, а максом никогда не пользовался. “Он неудобная неповоротливая бандура, учить его не нужно! Cила в Blender!”. Сегодня говорю наоборот.

Первая моделька, которую собрал. С её помощью получилось узнать свои навыки.

В начале мне давали работу фотошопить картинки и превращать одни здания в другие. А после я стал проектировать город…

Сначала больничку

Потом административный центр

Потом вообще город.

Так я постепенно осваиваю моделирование, проектирование. Параллельно я делал ещё несколько проектов, но к ним нет красивых картинок, либо таких, которые не обидят соучастников. Ещё в прошлых месяцах я увлёкся музыкой и фотографией, купил себе MIDI клавиатуру AKAI MPKmini и фотоаппарат Canon600D, но это пока ещё не интересно выходит.

Сегодня делаю такие штучки, и жду не дождусь, какие будут ещё:

2016

Год, наполненный атмосферой диплома, конкурса и устройством на работу. Мне нравится этот год, я овладел многими техническими знаниями, стал лучше разбираться в визуализации, в проектировании. А вот на рисунок забил.

Ну да ладно, смотри на другие штуки, которые я делал.

Диплом

По задумке этот проект должен был в точности повторять проект из предыдущего года, только более проработанный, но я изначально осознал, что он шлак, так что не трогал его и искал новый вариант.

В набросках постепенно появлялась форма здания. Знаешь, какое правило я поставил себе? НИКАКИХ КРИВЫХ СТЕН.

image

Это наброски в течении месяца. Правый нижний рисунок — финальная идея. 

image

Я сделал кривые стены, чёрт.

 

Потом долго-долго допиливал, и получился миленький проект.

 

image

 

Конкурс

Параллельно с дипломом я участвовал в конкурсе по проектированию жилых домов в команде из трёх человек. По заданию, требовалось создать на одинаковых участках два типа домов: малоэтажные и многоэтажные. Ой, это было классно. Мы придумывали всякие разные идеи, сидели по ночам, кушали пиццу, смотрели фильмы, занимались ерундой… Ну и архитектуру придумывали иногда.

У нас получилось сделать такие домики — “картинка”. Позже мы придумали более интересные.

image

Блок многоэтажный.

И малоэтажный.

Год набил событиями в лицо

В прошлом году на рисование я забил просто невероятно, и рисунков от меня ты мог не видеть, но у меня было много других весёлых вещей. В начале года моим приоритетом стала архитектура, и большую часть времени я только проектировал: конкурс, диплом — весело!

Я помню, как сильно расстроился из-за тумблера, это сильно повлияло на мотивацию к рисованию. Старался заметить его твиттером, но здесь в дэшборде присутствует чудесная магия! Там её не хватает…

2015

Да, я пишу про 2015-ый! Пропустил момент, навёрстываю.

В конце 2015-ого года я был ещё студентом, и проектировал курсовые проекты паркинга, досугового центра и детской площадки, реставрация дома, возведенного японскими пленными. Забавно сейчас смотреть их, рассматривать вместе с тобой, вспоминать как это было. На этих проектах я начал учиться программе Revit, постепенно узнавая о ней больше и больше. Чувствуется, что я немного вырос.

image

Досуговый центр. Это мой преддипломный проект, мы должны были сделать пробу пера. Он мне не нравился.

 

image

Паркинг. Да, да. Огромная махина посреди дороги без какой-либо эстетики. Нужно было подумать упорно.

 

 

image
image

А эта вещь тоже смешна. Детский двор. Я его сделал в последние дни, потому что ничего не успевал. Зацени флажок.

image

А это тот самый домик, построенный японскими пленными. С ним мне нравилось работать больше всего, потому что я стал понимать программу намного лучше.

 

 

image

А ещё я делал крепость. Существовавшая, ныне разрушенная и практически не существующая, ранее неприступная и ужасная КОЙ-КРЫЛГАН-КАЛА! Уууу-у! “Крепость мёртвых баранов” – древний хорезм. По моим догадкам в передней части за первыми воротами должен был быть крутой лабиринт, где лучники отстреливали всех забравшихся внутрь. Центральная часть очень загадочна, там обнаружены следы пожара, замурованные помещения, а наверх ведут сложные лестницы. Было интересно.

Вот и кончился 2015-ый

Пост, который так и не был мной опубликован к концу года. У меня было желание рассказать о всём, что я делаю, но сегодня ясно, что эти работы не интересны. Не было любви моей новой любви к визуализации, интереса к красивым картинкам. Мне казалось, что являясь архитектором, внешний вид моей подачи должен оставаться на последнем месте.

Я был не прав.

Дальше меня попёрло.

623

Очередной четверг, очередная вечерняя картинка.